Компьютерные игры – и этим многое сказано для посвященных

Компьютерные игры стали достоянием нашей культуры ничуть не меньшим,чем иные ее ветви.

Многие игры уже успели войти в историю компьютерной игровой культуры.

Огромное число игр было выпущено и благополучно забыто,- но были и истинные шедевры.

Их было мало,- игр, от которых было не оторваться. Игр - которые делали упор не столько на графике,-а в большей степени на умной концепции и реализации.

Давайте же поговорим о них, - сетевых и локальных,пашаговых стратегиях и квестах, рпг и шутерах...

Что привнесли они - почему мы помним о них?

Потеряли ли мы впустую время бессонными ночами - или нечто отпечаталось в нас, - в нашем беспокойном сознании.

Почему эти игры живут в нашей памяти,- также реально,-как и мир за окном?

Приглашаю всех к этому разговору.


Опубликовано: 2 Июль 2009
Раздел: Философия
Метки:

59 ответов в теме “Компьютерные игры – и этим многое сказано для посвященных”

Страницы: [1] 2 3 4 5 6 »

  1. 1
    Лекс Безымянный ответил:

    Тема так тема)))
    Сразу вспоминается момент: сам комп ещё не имею, пришёлк дяде в гости. А там!!!.. Комп, а компе… Warcraft 3 RoC, последняя миссия за нежить… Эххх…

    Не только какое-то "нечто"в нас отпечаталось. Там, где какие-то люди видят лишь мельтешение цветов, мы видим историю, которую рассказывают нам создатели игры (не везде правда, какая же история в КС))). Графика – это конечно хорошо. Но наверное каждый из нас видел баймы, которые имеют просто изумительную графику. Но вот названия не вспомним, только приблизительно о чём там.
    Стратегии на тему ВОВ, на разные темы фэнтези и НФ дают почувствовать себя настоящим полководцем. Отряд туда, отряд сюда, а вот вы сидеть здесь и попробуйте только не удержать позицию, а чтоб легче было вот вам противотанковая)
    В шедеврах RPG вообще можно жить (при условии save/load, а то помню, был один режим в Diablo 2, когда умираешь, и савки исчезают))). Мне очень нравится серия Рыцарей Старой Республики (вселенная Star Wars). Проходил и так и этак, и по-третьему, и всё равно что-то новое есть. Да и потом, играл, играл.
    Это мир, в котором мы вольны делать всё, что позволяет движок) То, что не устраивает нас здесь, в этой жизни, мы можем с большим успехом истреблять там. То, чего нам не хватает, мы можем принести в тот мир. Там это намного легче, чем здесь, проворачивается.

    Игры реальны, вот они, передо мной. Вот загрузочный экран, и вуаля, я уже там, живу, строю свой домик, несу добро, честь, справедливость, или же, когда настроение поганое, граблю, разрушаю и т.д. Там нам позволяют больше, чем мы можем позволить себе здесь. И повторюсь, там намного легче жить…

  2. 2
    Владимир Сворочаев ответил:

    Добавлю только то, что они способны и воспитывать. Но это тоже самое, что и с книгами.

  3. 3
    Денис Астахов ответил:

    Много отыграв в цивилизацию ( последняя сейчас -цивилизация 4 ) должен отметить,что очень похоже на историю нашей цивилизации.

    Имея многочисленное населения все равно не выиграешь,-если не успеваешь в гонке технологий.

    Именно развитие ( и как можно более ускоренное) наук,- определяет всё и вся в этой игре.

    Через это определяется политика,экономика, расцвет городов . Падение и взлет.

    Читая описание новой технологии – можно очень много узнать о путях развития.

    Определенные видеоролики из этой игры я выкладываю в наш видео-архив ( еще не все выложил).

    Из шутеров мог бы отметить Макс Пэйна. Было что-то погружающее в эту игру (особенно с хорошей русской озвучкой).

    Сталкер также получился очень неплох.

    Из первых сыгранных и впечатливших шутеров запомнился …. должен умереть… ( игравшие сразу вспомнят , на каких стенах повторялась эта надпись).

    Одна их первых игр,-где мной была замечена внутриигровая реклама.

  4. 4
    Илья Журавлёв ответил:

    Так вот странно сложилось, что я практически не играл в стратегии и рпг. И не хочу. Может не видел ничего такого, что сразу бы заинтересовало.

    Любимый жанр на данный момент – шутер. Самое главное для меня в игре – атмосфера. Она определяет все. Для меня не важно – линейная игра или с множеством путей, правдоподобная или нет, нужно в ней думать или просто мочить. Главное – чтобы я в неё погрузился, ощутил ее мир, пожил в нем.

    Очень понравился Prey. Атмосфера этой игры уникальна. Больше всего в жизни проиграл в Quake 4. Даже на уровне сложности "генерал" пол игры прошел, потом надоело. F.E.A.R. Ее атмосфера мне не совсем по душе, но она так сильно выражена, что трудно остаться равнодушным. Blood Rayne 2. Half-Life 2 и эпизоды. Отчасти Bioshock (люблю тему антиутопий). Банальная по сюжету и геймплею Pariah, но чем то цепанула. Да много всего можно перечислять… Главное, чтобы в игре был свой мир, который можно ощутить.

  5. 5
    Денис Астахов ответил:

    В шутерах я согласен -атмосфера погружения играет решающую роль.

    Меня впечатлили Макс Пэйн , Медаль за Отвагу,Сталкер,Half-Life (первый -второй не понравился).

    Были и другие шутеры мною игранные,- но не понравились.

    В том числе Квака, Кризис … всех и не припомнить так сразу.

    ейчас мало играю в игры – в стратегию разве какую .

    В шутер поиграю если будет что-то действительно стоящее,- нечто берующееновую высоту.

    Из рпг дьябло понравился .

    Квесты тоже нравятся – но мало действительно стоящих.

  6. 6
    Илья Журавлёв ответил:

    (Crysis в переводе не кризис) А мне crysis понравился. Атмосферы мало, но геймплей крут. От Crysis Warhead полно удовольствия получил в роли снайпера)

  7. 7
    Денис Астахов ответил:

    Я его и не доиграл до конца. Дошел с еще одним американцем до водопада ,там переходишь речку и как-то надо в пещеры войти.

    Сколько не пытался -так входа и не нашел.

    Может глюк какой в игре.

    Однако все равно не понравилась игра,-пусто всё,никакой атмосферы ,всё содрано с другой игры.

    Даже противники также двигаются, те же машинки с пулеметами и прочее.

  8. 8
    Илья Журавлёв ответил:

    С Far Cry? Это да. Но FС мне очень понравилась, еще больше, несмотря на значительно худшую графику.

  9. 9
    Денис Астахов ответил:

    FC – это одно из худших,что я видил.

    Листики на деревьях и водичка,конечно,были красивы.

  10. 10
    Илья Журавлёв ответил:

    Я про FC 1 говорил. Листики на деревьях и водичка была красива в безумно длинной и унылой FC 2. Но это лучшая по графике игра, которую я видел.

  11. 11
    Денис Астахов ответил:

    По графике много чего хорошего,- однако тогда проще в парк пойти посмотерть.

    В игры все жеиграют не из-за того,чтобы на листики смотреть. Это лишь общий фон .

Страницы: [1] 2 3 4 5 6 »

Ответить